Индивидуальная консультация
Кафедра разработки игр
Мы научим тебя проектировать дизайн упаковки продукта, сайтов, мобильных приложений и визуала брендов. Ты сможешь создавать рекламные посты, афиши
  • Сформированное портфолио
  • Средняя зарплата начинается от 100 000
  • Диплом гос. образца
Поступление без ЕГЭ и ОГЭ
Очный формат обучения
Реальные заказы со второго курса
Помогаем получить первый оффер
Хочу поступить в IThub!

Наши эксперты расскажут особенности поступления, помогут выбрать программу обучения и проведут профориентацию

Хочу задать вопрос

Наши эксперты расскажут особенности поступления, помогут выбрать программу обучения и проведут профориентацию

Бизнес-роли кафедры
В хабе мы внедрили авторский метод обучения по бизнес-ролям. Это значит, что уже с первого курса ты примеряешь на себя конкретную профессию, осваиваешь задачи из индустрии и постепенно формируешь портфолио. Мы фокусируемся на том, что действительно нужно бизнесу
Unity-разработчик
Программа обучения
  • Разработка игровых систем на движке Unity
  • Программирование на языке C#
  • Тестирование игровых систем
  • Основы разработки мультиплеерных систем
  • 3D-разработка в среде Unity
  • Управление проектами по методологии Agile
ФГОС 09.02.10
Unity
C#
Гейм-дизайнер
Программа обучения
  • Разработка игровых систем на Unity
  • Нарративный дизайн
  • Левел-дизайн и геймдизайн
  • Проектирование игровых интерфейсов
  • Монетизация игровых проектов
  • Работа с технической документацией
  • Знакомство с Unreal Engine
ФГОС 09.02.10
Unity
Unreal Engine
Художник двухмерной игровой графики (3D) и концепт-художник
Программа обучения
  • Рисование компьютерной графики, иконок, UI-элементов
  • Аналитика арт-рынка
  • Создание концепт-арта
  • Владение Photoshop, Zbrush, Substance Painter
  • Академический рисунок, композция, колористика
  • Основы пользовательского интерфейса
ФГОС 54.02.01
Photoshop
Figma
Zbrush
Substance Painter
Художник трёхмерной игровой графики (3D)
Программа обучения
  • Владение Photoshop, Zbrush, Blender 3D, Substance Designer, Marvelous, Substance Painter
  • Академический рисунок, композция, колористика
  • Создание игровых персонажей и окружения в 3Д
  • Работа с Unity/Unreal, настройка шейдеров и левел-арт
  • Создание текстур в Substance painter и Substance disigner
ФГОС 54.02.01
Photoshop
Zbrush
Marvelous
Substance painter
Blender 3D
Substance Designer
Команда кафедры
Команда профессионалов поможет вам освоить программу и стать востребованным специалистом
Александра Грек
методист кафедры, преподаватель
Николай Авдонькин
руководитель кафедры, преподаватель
Преподаватели — практики с опытом
Александр Гриневич

студент кафедры дизайна

Саша рассказывает, как учёба и волонтёрский корпус помогли ему раскрыться, найти новый круг общения и выбрать дизайн. На втором курсе он перешёл на веб-дизайн, начал работать над реальными проектами, брать первые заказы и постепенно вышел на финансовую независимость от родителей. Сейчас Саша занимается дизайном сайтов для крупных клиентов и строит планы в профессии.

Истории об учёбе и первых успехах

Цифровой дизайн для тех, кто:

01

Хочет создавать визуальный контент

Графику, иллюстрации, рекламные материалы и визуальные элементы для цифровых платформ

02

Интересуется брендингом и рекламой

Фирменным стилем, упаковкой, постерами, айдентикой и материалами, которые помогают бренду быть узнаваемым

03

Хочет работать с графикой и анимацией

Создавать как статичные изображения, так и анимированные визуальные материалы.

04

Любит трендовый дизайн

Ты создаёшь визуальные решения, которые остаются в памяти пользователей

05

Хочет проектировать интерфейсы

Делать сайты и приложения понятными, удобными и визуально привлекательными

Как проходит практика?
Работа в компании — это база!
Мы сделаем всё, чтобы ты забрал оффер мечты еще во время учебы у нас!
Учебная практика
Вместо абстрактных заданий создаёте играбельные прототипы по кейсам от преподавателей и партнёров из геймдева. Прототипы можно превратить в полноценные проекты в портфолио
Производственная практика
Производственная практика проходит в игровых компаниях или в рамках собственного инди-проекта под руководством наставников. Многие студенты к этому моменту уже имеют в портфолио 2–3 завершённые игры и чёткое понимание, как монетизировать своё творчество
А если не прошёл в компанию?
Поможем усилить портфолио и резюме, разобрать ошибки после отбора и подобрать следующий вариант практики в компании или на проектах колледжа
3 курс
2 курс
Компании–партнёры
Готов к карьере в разработке игр?
Не забудь зарегистрироваться
на мероприятие — это обязательно!
Приходи на День открытых дверей!
Санкт-Петербург, Аптекарский проспект, 2, лит. 3
Петроградская
5–8 мин.
7 июня, 13:30